1. Gebräu Feueratem (und Spiegel)
Das Gebräu Feueratem ist nicht magisch und kein Zauber. Der Zauber «Spiegel» ist wirksam, da das Speien zielgerichtet sein muss, der Stein der Feuerresistenz ist nicht wirksam. Die Verwendung des Gebräus Feueratem ist kein Angriff, somit sind schützende Zauber wie «Zuflicht» oder «Mutter Naturs Schützende Hand» oder der Stein der Eisenhaut nicht wirksam.
Die Beschreibung im «Inventar» ist entsprechend angepasst.
2. Lesen von Rollen und Papyri/Singen vom Blatt und Heft <-> INIgesteuerte Bewegungen
Es stand zur Diskussion:
Auf Angriffe und Zauberaktionen haben INIgesteuerte Bewegungen wie Sprungtritt der Ninja und die Zauber «Teleport» und «Pflanztür» die Auswirkung, dass bei INIgewinn ein Malus auf Angriffs-/Zauberfähigkeit (bei Angriffszaubern) von +3 ausgesprochen wird.
Nun war die Frage, ob sich dieser Malus auf Lesende/vom Blatt etc. Singende auswirkt.
Die Diskussion ergab, dass der Lesende/vom Blatt Singende nicht von der Bewegung des Gegners gestört wird und somit seinen Zauber/Gesang ohne Malus ausführen kann.
3. Turnierzulassung von Charakteren mit mehr als einem Turniergewinn
Es stellte sich die Frage, ob Charaktere mit mehr als einem Turniergewinn aus Gründen der Chancengleichheit zugelassen werden sollen.
Es wurde beschlossen, dass alle Charaktere der Klassen Anfänger bis Champion am Turnier teilnehmen dürfen. Es ist jeweils nur ein Turniergewinn zusätzlich zu den Besonderheiten in einem Kampf erlaubt. Mehrfache Turniergewinner müssen sich in jedem Kampf entscheiden, welchen ihrer Turniergewinne sie einsetzen möchten.
Turniergewinne zählen nicht zu den Besonderheiten hinzu. Benutzung und tägliche Anwendung sind nicht begrenzt, je nach Definition des Turniergewinns.
4. Erweiterung der Turnierbesonderheiten-Regelung
Das Turnier 2001 hat nach der neuen, gestaffelten Regelung für Turnierbesonderheiten (s.unten) erfolgreich stattgefunden.
Die Regelung wird wie folgt für Anfänger und Fortgeschrittene erweitert:
Es wurde beschlossen, dass alle Charaktere der Klassen Anfänger bis Champion am Turnier teilnehmen dürfen. Es ist jeweils nur ein Turniergewinn zusätzlich zu den Besonderheiten in einem Kampf erlaubt. Mehrfache Turniergewinner müssen sich in jedem Kampf entscheiden, welchen ihrer Turniergewinne sie einsetzen möchten.
Turniergewinne zählen nicht zu den Besonderheiten hinzu. Benutzung und tägliche Anwendung sind nicht begrenzt, je nach Definition des Turniergewinns.
| - |
Anfänger |
1 Besonderheit |
Wert: 250 GS |
| - |
Fortgeschrittener |
2 Besonderheiten |
Wert: 500 GS |
Weiterhin gilt:
| - |
Könner |
3 Besonderheiten |
Wert: 3000 GS |
| - |
Meister |
4 Besonderheiten |
Wert: 4000 GS |
| - |
Grossmeister |
5 Besonderheiten |
Wert: 5000 GS |
| - |
Champion |
5 Besonderheiten |
Wert: 6000 GS |
Alle Neuerungen treten sofort in Kraft.
Chatlog der IV. OSL Zusammenkunft